속도는 스칼라 수량입니다. 이는 양 또는 전력이 측정됨을 의미합니다. 규모의 또 다른 예는 질량입니다. 가장 중요한 것은“얼마나 많은가”입니다. 예를 들어, 품목의 무게가 얼마나 또는 얼마나 빠릅니까. 속도를 측정하려면 물체가 이동 한 거리를 이동 한 후 이동 한 시간으로 나눕니다. 예를 들어, 자동차가 시간당 60 마일을 주행하는 경우 속도는 시간당 60 마일입니다. 경마장, 바람이 부는 도로 또는 직진 고속도로에서 60 마일 이던지 여부. 가장 중요한 것은 시간당 60 마일입니다. 이 속도는 시간당 몇 마일로 설정되어 있습니다. 스피드 태그에는 항상 거리 / 시간이 표시되어야합니다. 시간당 초와 미터는 다른 일반적인 속도 표시입니다.

속도는 벡터 수량입니다. 이것은 크기가 속도 인 것처럼 측정되지만 방향도 측정됨을 의미합니다. 속도와 같은 벡터 품질에 따라 이동 속도뿐만 아니라 이동 방향도 결정됩니다. 예를 들어, 시간당 60 마일로 중고차를 운전하십시오. 같은 차가 같은 출발 선과 결승선을 돌아 다니면 속도는 0이됩니다. 그 차가 서쪽 방향으로 운행하고 있다면 1 시간 후에 그 속도가 서쪽으로 60mph라고 말할 것입니다. 속도는 출발지에서 얼마나 멀리 있고 얼마나 오래 있었는지 걱정할 것입니다. 따라서 속도를 극대화하려면 항상 출발점에서 직선으로 이동해야합니다.

이것이 가속도 측정 방법입니다. 가속은 주어진 시간 동안 물체의 방향과 속도를 모니터링합니다. 중력의 법칙에 따르면 나무에서 나온 사과는 아래로 가속되기 시작합니다. 누군가 땅에 닿기 전에 머리를 때리면 가속도가 변경됩니다.

결론 1. 속도는 크기를 측정하는 스칼라 수량이고 속도는 벡터 수량과 방향을 측정하는 측정입니다. 2. 속도는 당신이가는 곳뿐만 아니라가는 곳, 속도가있는 곳에 관한 것입니다. 3. 원형으로 회전하여 고속을 달성 할 수 있지만 시작점에서 직선으로 이동 한 경우에만 고속이 달성됩니다.

참고 문헌